„Final Fantasy XVI“ režisierius nori sumaišyti serialą su epinėmis pabaisų kovomis

Ko Naoki Yoshida laukia labiausiai Final Fantasy XVI yra Eikon kovos.

Pokalbyje su KraštasYoshida, žaidimo režisierius, papasakojo apie tai, kaip žemę dreifuojančios, niokojančios ir užsitęsusios mūšiai tarp kai kurių franšizės žinomiausių ir mylimiausių monstrų buvo labai svarbūs šiame naujausiame 35 metų JRPG vieno žaidėjo neperdarymo įraše. serija.

Summons – dar žinomas kaip Espers, dar žinomas kaip Aeons, dar žinomas kaip Eidolons, dar žinomas kaip GF (lol) ir dabar Eikons – buvo pagrindinis „Final Fantasy“ serijos elementas ir bėgant metams suteikė galimybę „sudaužyti stiklą kritiniu atveju“ kovose. turėjo skirtingą jos kontrolės lygį ir galėjo pakviesti ją vienkartiniam dideliam smūgiui, kaip Final Fantasy VII ir IXduokite jiems tiesiogines komandas, kaip nurodyta Final Fantasy X, arba pakviesti juos kaip NPC mūšio sąjungininkus FFXII. bet Final Fantasy XVI Panašu, kad jis siūlo daugiau iššaukti kovą, nei tiesiog turėti didelį bičiulį, kuris už jus užmuštų kitus bičiulius.

Vaizdas: Square Enix

„Mes turime šias epines Summon vs Summon kovas“, – sakė Yoshida, kalbėdamas per vertėją. „Ir tai pasirodys ne tik siužetuose. Žaidėjai galės iš tikrųjų įšokti į šias kovas ir pilotuoti savo „Eikon“ bei pajusti jaudulį iš vidaus, o ne tik iš išorės.

Eikonai yra kiekvieno mūsų matyto anonso, žiniasklaidos ir istorijos pagrindas Final Fantasy XVI iki šiol, o žaidimo dėmesys šioms didžiulės ir didžiulės galios būtybėms yra Yoshidos vizijos pagrindas.

„Pristatome Final Fantasy XVI kaip milžiniški greitaeigiai amerikietiški kalneliai, kurie leidžia žaidėjams įdomiai pasivažinėti tiek istorijos, tiek žaidimo prasme.

galutinė fantazija yra „karštos Garudos vasaros“ viduryje. Final Fantasy XIV ir toliau mėgaujasi pasauliniu populiarumu, o gerbėjai nekantriai laukia atvykstant ne tik a krizės šerdis padaryti naujus bet pradžia antroji įmoka „Final Fantasy VII“ perdarymas trilogija. Nesvarbu, ar vienas žaidėjas, ar MMO galutinė fantazija Gerbėjai, tu gerai valgai. Tačiau atvykimas XVI atgaivino susirūpinimą dėl „Square Enix“ sugebėjimo sukurti sėkmingą originalų „Final Fantasy“ vieno žaidėjo pavadinimą.

„Final Fantasy XVI“ veikėjo Clive'o Rosefieldo, stovinčio liepsnų fone, vaizdas

Vaizdas: Square Enix

Erzinantis pavadinimas Rojaus nepažįstamasis: Final Fantasy Origin sukėlė bangas, nes jis buvo vienas keistas žaidimas „cringe but make it camp“. už tradicinio veiksmo RPG formato ribų, tačiau neturėjo didelės sėkmės. Be to, Final Fantasy XV buvo komercinis hitas, bet kritinė nesėkmė, kuri kankino vėlavimai, apimties pasikeitimaiplatformos pakeitimai ir vadovybės pasikeitimas Sukurti netvarkingą žaidimo mišinį (nors kažkuo apibarstyta tikrai nuostabios serialo akimirkos) su galine puse, kuri beveik visiškai netvari.

eik vidun XVIYoshida ir jo komanda žinojo apie išlikusias problemas FFXVs gamyba.

„Vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos padarėme pirmosiomis dienomis Final Fantasy XVI Kai buvome maža komanda, plėtra iš pradžių buvo sutelkta į tai, kokią žaidimų sistemą turime“, – sakė Yoshida. „Ir kai tai turėjome, užbaigėme scenarijaus ir pasakojimo esmę.

Rezultatas, sako Yoshida, yra žaidimas, kurį šiuo metu galima žaisti nuo pradžios iki pabaigos, tikiuosi, be rūpesčių. reikia DLC arba knygos užpildyti spragas arba geriau išreikšti žaidimo istoriją žvelgiant atgal.

Gerbėjai susijaudinę XVI tam tikrais atžvilgiais jie galėjo netikti kitiems galutinė fantazija Žaidimai dėl Yoshidos. Tai yra didelė priežastis, dėl kurios „Square Enix“ sugebėjo išgelbėti Final Fantasy XIV nuo vos žaidžiamos netvarkos iki kritikų pripažintas žaidimas tik pernai tokie populiarūs išpardavimai ir nemokami bandymai turėjo būti sustabdyti, kad būtų sumažinta serverių perkrova. Norėjau sužinoti, kokia jo paslaptis, jei iš viso FFXIV Gravy pateko FFXVI.

Tačiau Yoshida sakė, kad darbas tęsiasi Final Fantasy XVI remdamasis savo patirtimi, per daug nešaukė Final Fantasy XIV nes tai du labai skirtingi žaidimai žaidėjams, kurie nori labai skirtingų dalykų.

„Dirbame su pagrindiniu pavadinimu ir mokomės, kas yra gerbėjai galutinė fantazija ir tai, ko tie gerbėjai nori iš serialo, pasirodė neįkainojama“, – sakė Yoshida.

Yoshida paaiškino, kad šių žaidimų kūrimo patirtis yra tarsi skirtumas tarp maratono ir 100 metrų bėgimo. Jis yra maratono bėgikas, įpratęs ištempti istoriją, kad gerbėjai domėtųsi ir žaisti nenutrūkstamai, be to, jam teko treniruotis, kad, taip sakant, nubėgtų daug greičiau daug trumpesnę distanciją.

„Palyginti su MMO, vieno žaidėjo žaidimai yra labiau skirti tiesioginiam pasitenkinimui“, – sakė jis. „Jie yra trumpi didžiulio jaudulio pliūpsniai, o kai pasieki tikslą, jie baigiasi trenksmu, dėl kurio žmonės sako: „Oho, tai buvo puikus žaidimas“.

Yoshida nėra vienintelis žmogus iš FFXIV komanda dirba FFXVI. Gerbėjai yra vienodai susijaudinę XIVkompozitorius Masayoshi Soken dirbu ties XVImuzika. Paklausiau, ar Yoshida suprato, kaip Sokenas atlieka naują užduotį.

Monstriškai besišypsančio Eikono Titano vaizdas iš „Final Fantasy XVI“.

Vaizdas: Square Enix

Final Fantasy XIV visada buvo laikomas a galutinė fantazija atrakcionų parkas, ir tai įgalino daugybę skirtingų muzikos stilių“, – sakė Yoshida. “Final Fantasy XVITačiau tai labiau koncentruota patirtis, kuri yra tvirtai susijusi su Clive’u Rosefieldu ir jo kelione. Taigi, kalbant apie muziką, įsivaizdavau labiau susikaupusią patirtį.

Yoshida pasidalijo, kad Sokenas jam patikėjo, kad jam iš tikrųjų sunku prisitaikyti prie vieno žaidėjo žaidimo.

„Sutelkti dėmesį į vieną temą jam iš tikrųjų buvo didelis iššūkis“, – sakė Yoshida. „Praėjo daug laiko, kai jis turėjo tai daryti ir negalėjo tiesiog daryti to, ko norėjo“.

Yoshida tai jaučia Final Fantasy XVI jam yra savotiškas augimas. Jis papasakojo apie tai, kad vaikystėje suvaidino pirmąjį „Final Fantasy“ ir kaip jo vaizduotė privertė jį pasijusti lyg žaisdamas filmą. Dabar, kai technologijos pažengusios į priekį, jam nebereikia pasikliauti savo vaizduote.

„Žiūriu į finalą Fantazija XVI kaip paimti geriausią filmo dalį ir geriausią žaidimo dalį ir sujungti jas taip, kad būtų sukurtas tikrai interaktyvus žaidimo / filmo tipas“, – sakė jis. „Įdomiausias dalykas kuriant šį žaidimą buvo „Eikons“ su didžiuliu jų kovų dydžiu ir mastu. Kai buvau vaikas, žaisdamas Final Fantasy Isu savo pikselių grafika, aš taip ir įsivaizdavau, ir buvo tikrai įdomu tai pamatyti dabar.

Leave a Comment